Ce este "Grain-ul" ?


Exact ca și în titlu, Ce este "Grain-ul" ?


”Grain-ul filmului reprezintă textura optică aleasă a peliculei fotografice prelucrate, datorită prezenței particulelor mici de metal argintiu sau a norilor colorați, obținuți din halogenuri de argint ce au primit suficienți fotoni”.... prea multă teorie plictisitoare de pe Wikipedia.

Ok, știți pe timpuri că televizoarele mai aveau purici din cauza semnalului/cablului ș.a.m.d? Ei bine, putem spune că Film Grain-ul este format din niște purici de culoare adăugați pentru a da o anumită stare. De exemplu în filmele de la Ghibli.

Grain In Filmele de la Ghibli
Dacă vă uitați în zona capului, puteți observa acei mici purici de care zic (Totuși, țin să-mi cer scuze că nu mă exprim în termeni academici ci mă exprim pentru a fi pe înțelesul oricui :D).

Care e diferența dintre Grain Și Noise?

Ei bine, nu știu să spun sigur. Oricum, când vorbim despre Anime, lumea asociază Grain-ul și Noise-ul cu ceva rău. Totuși, Noise-ul trebuie eliminat, în timp ce Grain-ul ar trebui lăsat la locul lui deoarece a fost adăugat cu un anumit scop. De exemplu, adăugăm Grain când vrem să scăpăm de banding-ul consistent, sau în cazul în care vrem să exprimăm o anumită stare, sau când personajul din anime-ul respectiv își aduce aminte de ceva anume, o întâmplare sau mai știu eu ce.Totuși, să nu exagerăm, putem duce la mărirea fișierului video aiurea. Oricum, ca să facem totul perfect, mereu în scriptul AVS/VS putem adăuga un denoiser/degrainer ușor. Pentru AVS recomand Dfttest și RemoveGrain, respectiv RemoveGrainHd, și pentru VS recomand BM3D și KNLMeansCL.

Cum encodăm ?

Trebuie să ținem cont de:

Aq-Strength: Probabil cel mai import parametru x264 pentru manipularea Grain-ului. Valorile mai mari, vor necesita, automat, bitrate mai mare dar valorile mici pot bloca grain-ul care arată urât și distrug dithering-ul făcut de F3K/GradFun iar de aici poate rezulta banding-ul.
Psy-RD: Scenele cu foarte mult Grain beneficiază de valori mai mari ale acestui parametru (cum ar fi: 0.8:0.25), însă valorile mari ale acestei setări poate rezulta Ringing și artefacte.
Deblock: O valoare pozitivă (mai mare de 0), poate bloca imaginea, adică poate duce la apariția blocking-ului, iar o valoare negativă poate accentua grain-ul. Un Punct bun de pornire ar fi: 0:-1 sau -1:-1
QComp: Valorile mai mari vor avea ca efect o mărime a fișierului mai mare. Recomand ar fi: 0.7 sau 0.8. Dacă parametru mbtree este activat, efectele se pot schimba, deși valorile mari ale qcomp-ului pot fi necesare în continuare.

Niciun comentariu